esx_identity
Un recurso en lugar de tres
El flujo de entrada a un servidor de rol suele estar repartido entre tres recursos: el selector de personaje, el formulario de identidad y el selector de spawn. Eso son tres dependencias, tres estilos de interfaz distintos y tres sitios donde algo puede romperse.
Cube Multicharacter reúne los tres. El selector de personajes trae lista, stats, crear y borrar, con una cámara cinemática que oculta al jugador y el HUD mientras la recorre. Después viene el selector de spawn, donde eliges punto en el mapa o vuelves a donde lo dejaste. Y el formulario de identidad va dentro, que es la razón de que esx_identity y qb-identity dejen de hacer falta.
Qué más resuelve
Los puntos de spawn que declaras en config aparecen solos como tarjetas y como marcadores en el mapa. El borrado de personaje es soft delete y limpia también los datos del framework. Y hay un comando para ajustar los slots de un jugador concreto.
Funciona sobre ESX, QBCore, Qbox y standalone con autodetección y override manual. El requisito que sí tiene, y conviene saberlo antes: OneSync Infinity.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que desinstalar esx_identity?
No hace falta que lo uses, porque el formulario de identidad va dentro de Cube Multicharacter. Si lo mantienes activo por otras razones, revisa que no queden dos flujos de creación de personaje compitiendo.
¿Qué requisitos tiene Cube Multicharacter?
OneSync Infinity. El framework se autodetecta entre ESX, QBCore, Qbox y standalone, y se puede forzar manualmente.