esx_identity

O Cube Multicharacter inclui o formulário de identidade: você não precisa de esx_identity nem de qb-identity.

Um recurso em vez de três

O fluxo de entrada num servidor de roleplay costuma estar repartido em três recursos: o seletor de personagem, o formulário de identidade e o seletor de spawn. São três dependências, três estilos de interface diferentes e três lugares onde algo pode quebrar.

O Cube Multicharacter junta os três. O seletor de personagens traz lista, stats, criar e apagar, com uma câmera cinemática que esconde o jogador e o HUD enquanto percorre. Depois vem o seletor de spawn, onde você escolhe um ponto no mapa ou volta para onde parou. E o formulário de identidade vai dentro, que é o motivo de o esx_identity e o qb-identity deixarem de ser necessários.

O que mais ele resolve

Os pontos de spawn declarados na config aparecem sozinhos como cards e como marcadores no mapa. A exclusão de personagem é soft delete e limpa também os dados do framework. E há um comando para ajustar os slots de um jogador específico.

Funciona sobre ESX, QBCore, Qbox e standalone com autodetecção e override manual. O requisito que ele tem, e vale saber antes: OneSync Infinity.

Perguntas frequentes

Preciso desinstalar o esx_identity?

Não precisa usar, porque o formulário de identidade vai dentro do Cube Multicharacter. Se mantiver ativo por outros motivos, confira que não ficam dois fluxos de criação de personagem competindo.

Quais são os requisitos do Cube Multicharacter?

OneSync Infinity. O framework é autodetectado entre ESX, QBCore, Qbox e standalone, e pode ser forçado manualmente.