Melhor inventário FiveM: comparativo 2026 (ox vs qb vs premium)

Comparativo 2026 do melhor inventário FiveM: ox_inventory vs qb-inventory vs premium. Performance, frameworks, migração de dados e compatibilidade real.

Equipe Cube Resources 6 min de leitura
Neste guia 7 seções
  1. Por que o inventário é uma decisão estrutural?
  2. ox_inventory: o padrão de fato open source
  3. qb-inventory: a opção nativa do QBCore
  4. Vale a pena pagar por um inventário premium?
  5. Quais critérios usar para decidir qual inventário FiveM escolher?
  6. Como testar um inventário antes de colocar em produção?
  7. Resumo: qual inventário escolher?

Poucas decisões técnicas pesam tanto num servidor de roleplay quanto a escolha do inventário. Cada compra, cada roubo, cada entrega de um trabalho e cada objeto guardado num porta-malas passa por ele, e praticamente todos os outros scripts acabam se integrando aos seus exports. Escolher bem o inventário FiveM do seu servidor desde o começo poupa a operação mais temida do ecossistema: migrar os itens de uma comunidade inteira em produção. Neste comparativo analisamos com honestidade as duas grandes opções open source, ox_inventory e qb-inventory, e o que um inventário premium precisa entregar para justificar o preço.

Por que o inventário é uma decisão estrutural?

O inventário não é só mais um script: é uma peça de infraestrutura. Ele define como os itens são representados no banco de dados, que metadata podem carregar, como stashes e lojas são criados e que API os demais recursos usam para dar e tirar objetos. Trocar depois significa mexer em integrações de dezenas de scripts e converter dados de milhares de jogadores.

Por isso o comparativo certo não é “qual tem a interface mais bonita”, e sim qual se encaixa no seu framework, nos seus scripts e nos seus planos para os próximos dois anos. Metadata inclui qualidade, número de série e durabilidade, por exemplo.

ox_inventory: o padrão de fato open source

Desenvolvido pela Overextended, o ox_inventory virou a referência de inventário open source no FiveM. Ele roda sobre ox_lib e oxmysql (requisitos obrigatórios), usa um sistema de slots com peso e traz de fábrica o que antes era território premium: metadata por item, stashes, lojas, registro de armas com número de série e durabilidade de objetos.

Sua maior virtude é de design: as operações são validadas no servidor, o que corta pela raiz boa parte dos exploits de duplicação que perseguiram outros inventários.

Para quem é ideal? Para servidores Qbox, que o adotam como peça padrão do seu ecossistema, e para servidores ESX modernos que já usam a suíte da Overextended. No QBCore ele também funciona via bridge, porém com mais atrito. Os limites, ditos sem rodeios: a interface é funcional mas sóbria, existe uma curva de adaptação se você vem do mundo qb (itens e callbacks são definidos de outro jeito), e a integração com scripts antigos feitos para o qb-inventory exige pontes ou edições manuais. É um projeto excelente e ativamente mantido, mas o suporte é o de um projeto open source: comunidade e documentação, sem garantias nem horários.

qb-inventory: a opção nativa do QBCore

O qb-inventory é o inventário padrão do framework QBCore e seu grande argumento é exatamente esse: integração nativa total. Em um servidor QBCore vanilla ele funciona desde a primeira inicialização, todos os scripts do ecossistema qb o assumem como padrão e a quantidade de tutoriais, fóruns e exemplos é enorme. Para quem está começando, é o caminho de menor resistência.

Sendo justos também com os limites: ele é mais básico que o ox_inventory. A metadata é mais limitada, funções como crafting avançado ou gestão fina de durabilidade exigem recursos adicionais, e as versões antigas sofreram exploits de duplicação conhecidos, então é indispensável usar a última versão oficial e aplicar seus patches. A personalização visual e funcional passa por editar o código diretamente. Como peça de partida cumpre de sobra; como peça definitiva de um servidor grande, costuma ficar curto, e muitas comunidades acabam migrando.

Vale a pena pagar por um inventário premium?

Só vale se ele se pagar frente a duas opções gratuitas tão consolidadas. Um inventário premium precisa entregar crafting avançado integrado, peso e durabilidade configuráveis por item, metadata rica, hotbars configuráveis, animações ao usar objetos e compatibilidade real com vários frameworks, além de suporte e garantias que o open source não oferece.

Em detalhes: crafting avançado integrado, com receitas, filas e progressão, sem depender de scripts externos; sistema de peso e durabilidade configurável por item; metadata rica pronta para uso (números de série, qualidade de drogas, munição por arma); hotbars configuráveis pelo jogador; animações e props ao usar objetos, que elevam muito a imersão; e uma interface cuidada e personalizável sem mexer em código. No estrutural, busque compatibilidade multi-framework real (QBCore, ESX, Qbox) com bridges mantidos, porque isso te protege numa futura migração de framework.

E tem o que realmente diferencia uma compra séria: suporte 24/7 por Discord e tickets para quando a atualização do framework quebrar algo num sábado à noite, updates gratuitos vitalícios, entrega com o escrow oficial do FiveM via Tebex e a garantia de que o recurso foi testado em produção com jogadores reais. Um inventário é crítico demais para comprar sem rede de proteção.

Quais critérios usar para decidir qual inventário FiveM escolher?

Cinco critérios resolvem a decisão: performance, framework, migração de dados, segurança contra duping e compatibilidade com os seus scripts de trabalhos. Avalie todos num servidor de desenvolvimento com dados realistas antes de apostar a sua cidade em qualquer opção.

Performance

O inventário trabalha o tempo todo: aberturas, movimentação de itens, gravações no banco. Pergunte como ele persiste os dados (salvar em lote é preferível a uma query por movimento), meça o resmon em repouso e, principalmente, confirme que abrir um stash grande não congela o cliente. Teste sempre num servidor de desenvolvimento com dados realistas, não com três itens.

Framework

A compatibilidade manda. Se o seu servidor é QBCore vanilla, o nativo pesa muito: veja os scripts para QBCore. Se você roda Qbox, o ox_inventory é o caminho natural e há os scripts para Qbox pensados para essa stack. No ESX Legacy, onde o inventário padrão fica curto para roleplay sério, quase todo mundo acaba no ox_inventory ou numa opção premium; veja os scripts para ESX. E se você ainda não escolheu o framework, decida isso primeiro: o nosso comparativo QBCore vs ESX vs Qbox economiza meses de dúvida.

Migração de dados

Cada inventário guarda os itens com a sua própria estrutura JSON: slots, quantidades, metadata. Migrar do qb-inventory para o ox_inventory, ou de qualquer um para um premium, exige converter esses dados. Antes de comprar, pergunte se o inventário inclui scripts de conversão dos formatos mais comuns; os bons trazem. E na hora de migrar: backup completo do banco de dados, conversão em ambiente de testes, verificação com contas reais e só então produção.

Segurança e anti-duping

A duplicação de itens é o exploit mais destrutivo do roleplay: uma noite de duping pode destruir meses de economia. Pergunte onde o inventário valida as operações. A resposta certa é sempre “no servidor”: o cliente só pede, o servidor decide. Desconfie de qualquer inventário em que movimentos, divisão de stacks ou entregas sejam resolvidos no lado do cliente. Confira também como ele trata os casos de borda clássicos: desconexão com o inventário aberto, dois jogadores usando o mesmo stash ao mesmo tempo e o uso de um item no mesmo instante em que é largado. Inventários sérios documentam essas proteções porque custou suor implementá-las.

Compatibilidade com os seus scripts de trabalhos

Os seus trabalhos criam stashes, registram itens e recompensam com objetos. Tudo isso passa pelos exports do inventário. Verifique se a API é documentada e se os seus scripts de trabalhos atuais têm integração direta ou bridge disponível. Um inventário magnífico com o qual nada do seu servidor conversa é uma ilha.

Como testar um inventário antes de colocar em produção?

Seja gratuito ou premium, o protocolo de teste é o mesmo: subir um servidor de desenvolvimento com uma cópia do banco real e todos os seus scripts, testar o funcional, testar o hostil e medir o resmon. Duas tardes de teste custam infinitamente menos do que um rollback de banco em produção com a comunidade online.

Dedique uma sessão ao funcional: dar e tirar itens pelos seus trabalhos, abrir stashes e lojas, deixar objetos em porta-malas e porta-luvas e conferir a metadata em armas e consumíveis. Dedique outra ao hostil: tente duplicar arrastando rápido, desconecte com o inventário aberto, abra o mesmo stash por duas contas. E termine com o resmon aberto medindo o consumo em repouso e durante uso intenso.

Resumo: qual inventário escolher?

Em resumo: qb-inventory para começar rápido em QBCore vanilla, ox_inventory como padrão sólido para Qbox e ESX moderno, e um premium quando você quer crafting, metadata rica, interface cuidada e suporte com garantias desde o primeiro dia. Seja qual for o seu framework, decida com base em compatibilidade, segurança e migração, e sempre teste com dados reais antes de ir para produção.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor inventário para FiveM?

Depende do framework. O qb-inventory é o caminho mais simples em QBCore vanilla, o ox_inventory é o padrão sólido para Qbox e ESX moderno, e um premium vale a pena quando você quer crafting, metadata rica e suporte com garantia.

O ox_inventory funciona no QBCore?

Funciona por meio de bridge, mas com mais atrito, porque itens e callbacks são definidos de outra forma e scripts antigos feitos para o qb-inventory exigem pontes ou edições manuais. Ele depende de ox_lib e oxmysql.

Como migrar o inventário sem perder os itens dos jogadores?

Faça backup completo do banco de dados, converta os dados em um ambiente de testes, valide com contas reais e só depois vá para produção. Pergunte antes da compra se o inventário traz scripts de conversão dos formatos mais comuns.

Como evitar duplicação de itens (duping)?

Escolha um inventário que valide todas as operações no servidor: o cliente apenas pede e o servidor decide. Teste também casos de borda, como desconectar com o inventário aberto e dois jogadores abrindo o mesmo stash ao mesmo tempo.

Os scripts da Cube Resources entram à venda em 4 de novembro. Se este guia ajudou, avisamos você no dia em que a loja abrir.

A loja abre em

A loja abre em 4 de novembro de 2026 às 16:00, horário de Madri (12:00 em Brasília).

Avisamos você no dia do lançamento

Deixe seu e-mail e escrevemos quando a loja abrir. Só isso.